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陈昊芝腾讯不山寨会死么我说你什么好

来源: 作者: 2019-01-31 03:43:03

陈昊芝:腾讯不山寨会死么,我说你什么好?

陈昊芝:腾讯不山寨会死么,我说你什么好? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 陈昊芝:腾讯不山寨会死么,我说你什么好? 陈昊芝:腾讯不山寨会死么,我说你什么好? Posted on 2014年3月8日 by eva in 游戏动漫 记得次也是一次见到马化腾,还是2001年初的Donews聚会,当时在一个桌上吃饭,小马哥也就是现在多数创业者的状态,随和、话不多、更多的是听别人在聊什么。而我当时带了手下一起去这个聚会,因为希望让手下的销售多认识一些客户。两周后,我的手下和我说,她要去腾讯了。我很吃惊,她说马化腾看上她有潜力,去腾讯做销售。呵呵,我当时就打给腾讯北京公司的负责人,质问,你们怎么可以挖我的人!你们那还要人么?我很不错啊。 后来,听说我这个女手下在腾讯连续5年是Top Sales,不过她后悔的是腾讯的股票卖的太早了。 记得那个时候是腾讯的坚定支持者,因为作为当时的一个早期公司,能够在2001年开始所有人还没有意识到运营商的重要性时,已经在中国电信、中国移动各省搭建了硬件的计费服务器;能够在很多公司屏蔽服务的时候,通过会员服务通过各种穿墙方式,保持的有效畅通;能够在广告业务还没有正式启动的时候,10万一个月包月在聊天界面给客户投放大量的广告并且保障效果;还能够任用一个年轻的产品经理独自承担秀的搭建与运营,并且当年获得上亿收入;相比同时代的ICQ、MSN,当时的是完全体现了产品以用户为中心的信念,很多上实现的服务,我们看不到ICQ、MSN上有,虽然有些是整合但必须承认这是有效有创意的整合方式。直到2005年前后,我又转回MSN,因为的庞大、复杂、眩目的功能已经让我很难再去正视了。2008年因为合作伙伴的强烈要求,重新开始使用的时候发现,好像不再那么重或者那么歇斯底里的膨胀,至少可以安静的使用了。所以,在之后的4年中又成了主要的工具。而这个过程中,虽然自己不玩,但是不断的听到各种游戏方面的,比如《七雄争霸》月收入2亿,超过盛大成为中国的游戏运营方,。。因为当时从来没有想过自己会做游戏,所以,也就从来没有联想这一切和游戏从业、游戏公司之间有什么关系呢。这两年,开始做移动游戏以后,才发现,以前互联上说想创业,一定会被问及如果腾讯做了你怎么办这个问题,也许因为爱卡出售之后,一直在做偏门,当代艺术、传统收藏、海外翻译,自然也就没有对上述的问题有什么感觉。因为这些领域实在是小到腾讯根本就看不到,而不是看不上。但是,游戏可不再那么不值一提了,腾讯过往就是这个领域巨头,只是很多年里腾讯更多的是做Kjava和Wap游戏业务,而这些看起来不太被关注的业务,腾讯一年还能有1、2十亿人民币的收入。智能机普及后,腾讯似乎一直没有时间顾及这个领域,更多是无线和互娱的尝试,但触角真的非常广泛,我们在海外、在国内、在休闲、在重计费产品处处都看到腾讯的身影。当然,很侥幸,虽然腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼,我们还在。说到这里,我想起去年CocoaChina开发者会我在大会上讲,有家公司我们期望他不要,但是他一定会去这么做的。所以他们马上要发布一款产品 Draw Something的山寨,当时大家都知道是谁,所以也都会意的笑了。而过去的5个月中,我们一直很佩服这家以企鹅为吉祥物,但是已经巨大到无法辨认的公司。不仅仅是因为他们有一个和一样强悍切更有想象空间的,还因为1年前,他们投资了韩国一个叫Kakao Talk的公司,去年8月份这个韩国版的开放游戏业务时,当月就获得2000万人民币的收入,而10月份,也就是2个月后这个收入跃升到2亿。因此,我们同行的沟通中多了一个专用词,叫Kakao Talk模式,消耗游戏次数、送心、目标驱动、快节奏、好友排名竞争、高额收入。也是去年开始,韩国Kakao Talk平台上所有游戏合作方只要问及对于中国的看法,几乎所有人异口同声,我们在等待上。而另一方面,我们也听说,腾讯在韩国和这些厂商早就在沟通做代理引入的工作。结果,当我们看到上即将推出的3个游戏,连连看、三消 两个Ani pang的山寨、还有一个横版跑酷的山寨,真的无语了。不山寨会死么,我说你什么好呢?你买断和垄断了日本全部一线漫画题材、你收购了EPIC及其次世代游戏引擎,这个引擎可以支持跨平台包括Web端的大型次世代3D游戏、你有的制作人在游戏数值、本地化、计费方面无人能及、你有强悍的运营支撑能力包括的吧管理与地推体系。其实你自己直接做一个产品,会死么,别人成功率10%,你是80%。有时候很不理解,这么强悍的执行力,这么强悍的商业策略,这么强悍的投资能力,这么强势的资源储备,做什么做不成呢?要这么没有自信么?说回来,我们分析分析做游戏真的很有钱景,帮助股价么?我记得我经常和投资人,你看,我们的业务结构和腾讯2004年非常象,63%的收入来源于运营商增值收入,另外30%来源于休闲和游,而2005年的时候腾讯的广告几其他互联增值服务启动后,收入规模直接提升50%,2006年又获得100%的增长。所以我们真的是拿腾讯在做榜样的。可现在做游戏,和好友、好友一起玩?用户的互联使用时长在已经向移动互联倾斜的时候,这种做法必然让所有人提出一个疑问,这是扩展新的市场还是自己吃了自己的尾巴。也就是自己在转移自己的用户。另一方面,腾讯在Web市场上的高利润(直到2011年都是40%以上的净利润),在移动互联上可以复制么?很难,因为Web上开发者100万以内分70%,刨除Q币财付通道费、刨除托管带宽、刨除推广平台充值、刨除税费,才能拿到27%左右。在上,开发者可以至少难道40%甚至50%。而就算所有渠道都不做,开发者在iOS上也是70%收入比,现在我叫MT肯定更喜欢iOS市场,因为利润高。当一个市场的分配规则已经基本建立,腾讯进入这个市场的时候又是后来者,所以没有办法如果要保持高利润,则一定是先让自己的产品获取这个100%的收入,然后是裙带关系,然后是投资关系,然后是“开放”,这个时候已经是拼缝了。如果不幸言中,你让我们这样的开发商、开发者、渠道、甚至运营商情何以堪呢?!其实人微言轻,不会有什么作用,不奢求才不会有纠结,自己走自己的路,我相信未来HTML5游戏的发展,是一个强势平台,而现在休闲游戏Kakao Talk模式也一定可以赚到钱。甚至可以预见,如果真的对外开放,投资商一定会追捧上获利多的公司和团队。但是,这已经不是未来这个市场中主流的方式了,开发者生态说起来很虚,但有一天,当你回头才会发现,身边的人都是陌路,因为他们不会因为你受益,更不会因你的存在而改变。获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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